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发表者:Solo Launcher创始人刘春河
Solo桌面于2013年5月在海外市场发布,目前在多个国家发布,曾连续20天位居Google
Play全球个性化榜单第一名,已获6000万用户,估值已经超过一亿美金,是目前全球新增最快自然排名最高的第三方桌面应用。在我们的产品发展过程中,研发、产品设计和盈利等方面,都得到了Google的支持。
Material
Design:对Solo
Launcher新版本的研发,Google给予了很多产品设计方面的指导,例如:为了有效地传达信息的视觉层次,应该使用颜色深浅不同的文本,这样才能让重点更突出,提升用户的浏览体验。另外,我们也更加了解海外Play用户的使用习惯,比如让产品本身迎合用户喜爱使用Google Now的习惯,我们设置了通过 “OK Google”
来直接语音呼出搜索等,从而更有的放矢的调整我们的应用。依据Material Design设计风格研发的版本,Solo Launcher获得了大量好评,每日的平均评分从4.55上升到4.69,五星好评的评分率提高了8%,曾连续20天位居Google
Play全球个性化榜单第一名,至今还在全球很多国家,保持着第一位的位置。
商业化变现:Google向Solo介绍了很多新型的广告形式,比如视频广告、信息流广告等等,帮助Solo团队更加有效率的提升商业化变现能力。通过接入AdMob广告平台,在高峰时期,Solo的日营收达到了10万美金。最重要的是,和新闻流页面相结合的信息流广告,并不会影响用户的使用体验。Google AdMob团队对于Solo原生广告的设计和效果进行了优化,例如:在广告展示页面标注AD标识,做好多语言的翻译,突出Call to action的位置等等。使Solo Launcher成为全球Launcher类产品中,第一个集成AdMob原生广告的产品。利用原生广告,我们的营收实现了2倍的增长,其中原生广告部分,占据了收入的70%。
开发者政策:Google Play团队帮助我们更了解开发者的相关政策,比如指导我们应该及时响应Google
Play开发者后台的优化提示,对重点用户地区做好优质的多语言翻译,在产品允许的情况下,最大化的适配平板电脑的产品体验,在landing
page界面不要堆砌不相关的关键词,不要使用欺诈用户的图片和描述来进行交叉换量等等,从而有效避免了我们走入产品开发的误区。
丰富的活动和交流机会:比如,Google
Material Design Summit,总部拜访、开发者会议PlayTime等等。通过这些活动,让Solo团队更加系统性的了解到Google的产品和服务,也开阔了我们的视野。
2015-06-15 22:39:05